Regelwerk
Stand: 13.05.2026
Roleplay-Grundverständnis: PcoreLife ist ein Mittelstark-Roleplay-Server. Jeder Charakter hat eine eigene Identität, Geschichte und Motivation. Out-of-Character (OOC) und In-Character (IC) sind strikt zu trennen. Die folgenden Paragraphen regeln die roleplay-spezifischen Mechaniken auf dem Game-Server. Plattform-, Account-, Discord- und Sanktions-Regelungen findest du in den separaten AGB.
§1 Roleplay-Mindeststandards
- Abs. 1: Jeder Spieler verkörpert einen eigenständigen Charakter mit nachvollziehbarer Identität (Name, Hintergrund, Motivation). Charakterwechsel innerhalb einer aktiven Situation sind nicht zulässig.
- Abs. 2: In-Character (IC) und Out-of-Character (OOC) sind klar zu trennen. OOC-Inhalte (z. B. Streitigkeiten aus dem Discord, Stream-Kommentare) dürfen nicht in das Spiel getragen werden.
- Abs. 3: Die Roleplay-Sprache ist ausschließlich Deutsch. Akzente, Dialekte oder gelegentliche Brocken einer Fremdsprache (z. B. „Bonjour, mein Freund" oder ein italienischer Akzent) sind erlaubt und Teil der Charakter-Darstellung. Vollständige Konversationen in einer Fremdsprache sind nicht zulässig — auch nicht mit gegenseitigem Einverständnis.
- Abs. 4: Charaktere sollen sich im Rahmen dieser Regeln realistisch verhalten — Fähigkeiten, Wissen und Reaktionen passen zur Charakter-Geschichte. Ein Bäcker handelt nicht wie ein Geheimagent. Authentizität rechtfertigt jedoch keinen Verstoß gegen andere Bestimmungen — z. B. die Sprach-Regelung (Abs. 3), sensible Themen (§10), Power-RP (§2) oder Fail-RP (§7). Ein „authentischer Tourist" spricht trotzdem Deutsch mit Akzent, ein „erfahrener Söldner" hat trotzdem keine übermenschliche Treffsicherheit.
- Abs. 5: Das Roleplay soll für alle Beteiligten Spaß machen. Aktiv langweilig oder destruktiv spielen (z. B. nur trollen, andere blockieren) ist kein Roleplay und wird sanktioniert.
- Abs. 6: Bei Konflikten zwischen einzelnen Absätzen oder Paragraphen gilt jeweils die strengere bzw. restriktivere Regelung. Argumentationen wie „aber dort steht doch …" sind nicht zulässig — die Gesamtwirkung des Regelwerks ist verbindlich. Im Zweifel entscheidet das Server-Team auf Grundlage des Regel-Geistes (Schutz fairen Roleplays für alle Beteiligten).
- Abs. 7: Backseatgaming (BSG) bezeichnet Hinweise, Tipps oder Aufforderungen aus dem Chat (Twitch-Stream-Chat, Discord, Voice-Sidekanal, externe Apps), die das aktuelle Spielgeschehen betreffen — z. B. „pass auf, hinter dir kommt jemand" oder „lauf nach links, da steht ein Auto". BSG wird nicht geduldet und gilt als schwere Form von Metagaming (siehe §3). Streamer sind verpflichtet, ihre Zuschauer auf das BSG-Verbot hinzuweisen und entsprechende Beiträge zu moderieren.
- Abs. 8: Meta (Metagaming) bezeichnet das Handeln eines RP-Charakters auf Basis von Wissen, das der Charakter nicht haben darf, sondern lediglich der Spieler dahinter besitzt. Details, Beispiele und Sonderformen (z. B. Streamsniping) sind in §3 geregelt.
§2 Power-RP
- Abs. 1: Power-RP bezeichnet das Erzwingen von Aktionen oder Spielmechaniken, die nicht durch das Spiel oder den RP-Kontext gedeckt sind. Beispiel: einen Tresor in Sekunden öffnen ohne Werkzeug, einen Schwerverletzten in 2 Minuten kampffähig machen, ein Auto unzerstörbar erklären.
- Abs. 2: Charakter-Fähigkeiten müssen sich an der menschlichen Realität orientieren. Übermenschliche Stärke, Reaktionszeit oder Wahrnehmung ist nicht zulässig — auch nicht über die Server-Mechanik hinaus.
- Abs. 3: Wenn das Spiel eine Aktion automatisch durchführt (z. B. Schloss-Aufbruch-Animation), gilt der von der Mechanik vorgegebene Zeitrahmen. Diesen RP-mäßig zu unterbieten („ich knack das eh in 5 Sekunden") ist Power-RP.
- Abs. 4: Power-RP wird je nach Schwere mit Verwarnung, Ban oder permanentem Ausschluss geahndet (siehe AGB §13 Sanktionen).
§3 Metagaming (MG)
- Abs. 1: Metagaming bezeichnet das Nutzen von Out-of-Character-Wissen In-Character. Beispiel: Eine Information aus einem Twitch-Stream, Discord-Chat oder TeamSpeak-Sidekanal ingame verwenden, obwohl der Charakter sie nicht wissen kann.
- Abs. 2: Ein Charakter ist ingame erst dann „bekannt", wenn er sich IC vorgestellt hat oder durch ein offizielles IC-Dokument (z. B. Ausweis) identifiziert wurde. Stimm-Erkennung („das hört sich an wie XY"), Account-Wissen oder externe Identifikation über Twitch/Discord-Handle ist keine gültige IC-Information und gilt als Metagaming.
- Abs. 3: Streamsniping (das Verfolgen eines anderen Spielers durch Mitschauen seines Streams) ist eine schwere Form von Metagaming und wird permanent geahndet.
- Abs. 4: TeamSpeak-, Discord- oder externe Voice-Chats während des Spiels sind nur zulässig, wenn keine RP-Informationen ausgetauscht werden. Im Zweifel im YACA-Game-Voice bleiben.
§4 Random Death Match (RDM) & Vehicle Death Match (VDM)
Tiefes Roleplay geht vor Tötung — wer schießen will, sollte erst alle Alternativen ausgeschöpft haben.
- Abs. 1: RDM = Gewalt gegen einen Spieler ohne nachvollziehbaren RP-Grund. VDM = bewusster Einsatz eines Fahrzeugs als Waffe (Rammen, Überfahren, Drive-By) ohne RP-Aufbau.
- Abs. 2: Vor jedem Angriff Pflicht: konkrete RP-Vorgeschichte + klare Voice-Ansage („Hände hoch", „Geld oder Leben") + mindestens 5 Sekunden Reaktionszeit. Tödliche Gewalt ist das letzte Mittel — Verletzen, Geiseln oder Beraubung gehen vor.
- Abs. 3: Beweispflicht liegt beim Angreifer. Ohne Video-Aufzeichnung des Vorfalls gilt im Support-Fall die Aussage des Opfers. „Wir haben ihn gewarnt, er hat Faxen gemacht" ohne Beleg zählt nicht als Rechtfertigung — wer schießt, muss aufnehmen.
- Abs. 4: Sanktionen: Erstverstoß 24-72h Ban, Wiederholung permanenter Ausschluss.
- Abs. 5: Geist der Regel. PcoreLife will tiefes Roleplay, nicht Kill-fest. Tötungen sollen selten und dramaturgisch sinnvoll sein. Bei wiederholtem Gewalt-RP-Muster können zusätzlich zu Einzelfall-Sanktionen Rang-Rückstufung, Spielzeit-Begrenzung oder Charakter-Reset folgen.
§5 New-Life-Regel (NLR)
- Abs. 1: Nach dem Tod eines Charakters (Bewusstlosigkeit + Krankenhaus-Respawn) gilt die New-Life-Regel: Alle Erinnerungen an die Todessituation, die beteiligten Personen, den Ort und die Vorgeschichte des Konflikts sind verloren.
- Abs. 2: Eine Rückkehr an den Tod-Ort ist für mindestens 60 Minuten untersagt. Auch das Beobachten oder Eingreifen in eine noch laufende Situation, in der der Charakter gerade gestorben ist, gilt als NLR-Bruch. Die Frist beginnt mit dem Verlassen des Krankenhauses, nicht mit dem Tod.
- Abs. 3: Rachefeldzüge oder Vergeltung gegen die am Tod beteiligten Personen sind nicht zulässig — dem Charakter fehlt die Erinnerung. Wer dem Verstorbenen Bericht erstattet, begeht selbst Metagaming (siehe §3).
- Abs. 4: Der Tod eines Charakters bedeutet keinen Permadeath, sofern nicht ausdrücklich beantragt (siehe §10). Verletzungen können IC begründet werden („ich war im Koma").
§6 Combat Logging (CL)
- Abs. 1: Combat Logging bezeichnet den absichtlichen Disconnect aus dem Spiel während einer aktiven Konflikt-Situation (Schusswechsel, Festnahme, Verfolgung, Verhandlung). Das ist strikt untersagt.
- Abs. 2: Bei einem unfreiwilligen Verbindungsabbruch (Crash, Internet, Stromausfall) ist der Spieler verpflichtet, sich umgehend wieder zu verbinden und an den Tatort zurückzukehren. Bei nachweisbarem technischem Defekt erfolgt keine Sanktion.
- Abs. 3: Der Server protokolliert Verbindungsabbrüche. Wiederholte oder verdachtsweise „taktische" Disconnects werden geahndet.
- Abs. 4: Restart oder Server-Crash zählen nicht als Combat Logging. Die laufende Situation ist nach Server-Wiederkehr fortzusetzen, wenn alle Beteiligten online sind.
§7 Fail-RP & Fail-Driving
- Abs. 1: Fail-RP bezeichnet Aktionen, die offensichtlich gegen jegliche Realismus-Erwartung verstoßen — z. B. nach einem schweren Auto-Crash sofort weitersprinten oder mit zwei Schusswunden Marathon laufen. Reaktionen müssen zum Charakter-Zustand passen: ein betrunkener oder unter Drogen stehender Charakter darf sich entsprechend albern oder respektlos verhalten — ein nüchterner, eingeschüchterter Charakter sollte das nicht tun.
- Abs. 2: Fail-Driving umfasst unrealistisches Fahrverhalten ohne RP-Begründung: Stunts mitten im dichten Stadtverkehr ohne Anlass, Off-Road-Slalom durch Fußgängerzonen, gezieltes Crashen für Spaß, Überfahren von Fußgängern als „Witz". Streetracer-, Tuner- oder Drift-RP ist legitim — solange es zum Charakter passt und andere Spieler nicht gefährdet werden.
- Abs. 3: Das Auto ist ein Werkzeug, kein Spielzeug. Fahrweise hat sich am Charakter und der Situation zu orientieren. Ein Anwalt fährt anders als ein Streetracer — und beide nicht durch ein Schaufenster.
- Abs. 4: Verletzungen aus offensichtlichem Fail-Driving müssen IC ausgespielt werden — kein „ich war kurz weg, jetzt geht's wieder".
§8 Robberies & Heists
- Abs. 1: Raubüberfälle (Bank, Juwelier, Spätkauf, Personen) erfordern mindestens 2 aktive Spieler auf der Räuber-Seite. Solo-Raids auf große Ziele sind nicht zulässig.
- Abs. 2: Bei Großüberfällen (Bank, Juwelier) müssen mindestens 2 Polizisten online und im Dienst sein. Anderenfalls verschiebt sich der Versuch — die Server-Mechanik blockiert ggf. die Aktion.
- Abs. 3: Cooldowns gelten pro Charakter und pro Location: Bank 60 min, Juwelier 45 min, Spätkauf 15 min. Die Cooldown-Werte werden vom Server-Team angepasst und sind im Wiki dokumentiert.
- Abs. 4: Geiselnahmen sind nur zulässig, wenn die Geisel zustimmt (OOC) und die Situation IC nachvollziehbar aufgebaut wurde. Geiseln dürfen nicht zum Schutz vor Polizei-Festnahme als Schild missbraucht werden, ohne ihnen einen RP-Ausweg zu lassen.
- Abs. 5: Nach einem erfolgreichen Raub gilt eine Verfolgungs- und Vergeltungsphase von max. 60 min. Danach ist der Fall IC abgeschlossen — keine Vergeltung tagelang später.
§9 Sensible Themen
- Abs. 1: Sexuelle Handlungen werden grundsätzlich per Fade-to-Black abgewickelt — keine ingame-Darstellung, keine detaillierte Beschreibung im Voice.
- Abs. 2: Vergewaltigung, sexuelle Nötigung, Pädophilie, gezielte Folter über das normale RP-Schmerz-Maß hinaus sowie inzestuöse Beziehungen sind als RP-Inhalt strikt verboten — auch zwischen einvernehmlichen Spielern.
- Abs. 3: Suizid-RP ist nur in Absprache mit dem Server-Team zulässig und darf nicht trigger-haft, romantisierend oder als Stilmittel für Aufmerksamkeit eingesetzt werden.
- Abs. 4: Drogenkonsum ist Bestandteil der Spielwelt und darf gespielt werden — jedoch immer mit Konsequenzen (Sucht, Geldverlust, gesundheitliche Auswirkungen). Verharmlosung oder Glorifizierung von harten Drogen ist nicht zulässig.
- Abs. 5: Bei Unsicherheit ob ein RP-Inhalt grenzwertig ist: vorher das Server-Team fragen. Im Zweifel: lieber nicht spielen.
§10 Charakter-Tod & Permadeath
- Abs. 1: Der Standard-Tod eines Charakters bedeutet Bewusstlosigkeit, Krankenhaus-Respawn und NLR (siehe §5). Der Charakter lebt weiter, hat aber die Todessituation vergessen.
- Abs. 2: Permadeath (endgültiger Tod, Charakter wird gelöscht) erfolgt nur auf ausdrücklichen Wunsch des Spielers oder bei massivem Selbstverschulden, das vom Team als Permadeath-würdig eingestuft wird (z. B. öffentlicher Polizei-Mord vor Gericht ohne Fluchtversuch).
- Abs. 3: Der Wechsel auf einen neuen Charakter nach einem Permadeath erfordert eine RP-Pause von mindestens 24 Stunden. Der neue Charakter darf den vorherigen nicht „kennen" oder dessen Geschichte fortsetzen.
- Abs. 4: Charakter-Lösch-Anträge laufen über das Ticketsystem mit Begründung. Die Entscheidung trifft das Server-Team.